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Mittwoch, 29. März 2023

[ #serious-games ] ARCHItour - Architektur & Spiel für Junge


Diese Website wurde von Jugendlichen für Jugendliche erstellt und wird von dem Architekturzentrum Wien betrieben.

ARCHItour - Spiele, Gebäude, 3D, Audio, Filme. Sie bietet einen ersten, spielerischen Einblick in die Welt der Architektur. ARCHItour versteht sich als work-in-progress und soll in zukünftigen Kooperationen mit Jugendlichen erweitert werden. ARCHItour ist darüber hinaus Plattform im Internet zum Thema:
  • Wie nehmen junge Menschen ihre Lebenswelt und Umgebung wahr? 
  • Welche Ansprüche an zeitgenössische Architektur stellen sie? 
  • Und was ist eigentlich Architektur?
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Mittwoch, 30. März 2022

[ #serious-games ] Elektrizität spielend leicht verstehen - Grundschule

Wenn wir auch nur eine Taschenlampe einschalten, setzen sich viele kleine Teilchen in Bewegung.


Sie sind es, die das Glühbirnchen vorne am Gerät zum Leuchten bringen. Diese Teilchen sind Elektronen, die sich in der Taschenlampe in eine bestimmte Richtung bewegen.

Serious Games. Klicke die Lernspiele an und finde heraus, wie man eine Glühlampe zusammensetzt, einen Stromkreis baut oder welche Materialien Strom leiten. Zu den Lernspielen gibt es natürlich auch Arbeitsblätter und Lösungsblätter.          

Das Lernmaterial ist für die dritten und vierten Klassen der Grundschule  konzipiert.


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Montag, 21. Februar 2022

[ #mathematik ] Spiel Kaufmannsladen - Die richtige Geldrückgabe online üben

Wunderschöner Spiel-Kaufladen aus dem Jahre 1960 (Andreas Praefcke) 

Zu den beliebtesten Rollenspielen gehört das „Einkaufen“, bei dem die Kinder begeistert das Geschehen im  Supermarkt nachspielen. Kinder spielen das gerne, weil sie dann "Erwachsene" sind, Entscheidungen wie die Eltern treffen und mit ihrem Geld haushalten müssen.

Rollenspiel Kaufladen. Seit dem 20. Jahrhundert wurden Kaufläden zunehmend auch als Spielzeug für das kindliche Rollenspiel gefertigt: Ein Kind übernimmt die Rolle des Kaufmanns oder Verkäufers, andere Kinder oder Erwachsene kommen zum Einkaufen als Kunde. Spielerisch werden der Umgang miteinander und der Umgang mit Geld und Waren gelernt.

Für die Kasse kann man sich Spielgeldscheine malen oder Münzen rubbeln. Dazu legt man das Geld auf den Tisch, legt ein Blatt Papier darauf und rubbelt mit einem Bleistift die Münzen ab. Danach schneidet man die Münzen mit einer kleinen Schere aus. Fertig ist das Spielgeld für die Kaufladenkasse.

Kassenspiel Geldrückgabe. Heute geht alles schnell. Die Eltern zahlen mit der EC-Karte. Im Supermarkt werden Münzen in der Kassenschlange nicht mehr zur Zahlung hingelegt, man nimmt die ganzen und großen Scheine. Die Kassiererin rechnet kein Wechselgeld mehr aus, das macht die Kasse ganz allein. Viele Kinder können dann mit Geld nur mehr schwer umgehen und zählen auch bei ihren kleinen Geschäften am Kiosk oder der Bäckerei das Restgeld auch nicht mehr nach. Damit geht auch ein Lerneffekt des Einkaufs verloren.

Mit dem Lernspiel "Kassenspiel Geldrückgabe" kann man nicht nur lernen, sein Wechselgeld beim Einkaufen zu kontrollieren. Auch Lehrlinge im Einzelhandel können so trainieren, keine Fehler mit Bargeld zu machen. Mit diesem Lernspiel können junge Menschen die richtige Herausgabe von Rückgeld üben. Zu wissen, wie viel Rückgeld man beim Bezahlen erhält, ist nicht nur für Kassierer wichtig, sondern auch für Kunden. Als Kunde sollte man immer direkt kontrollieren, ob das erhaltende Rückgeld stimmt. Wer das Kassenspiel regelmäßig spielt, wird beim Berechnen des Rückgelds bald keine Problem mehr haben. Zusätzlich stärkt das Spiel die Kopfrechenfähigkeit.

Vor allem ist es also ein Mathetraining in vier Schwierigkeitsstufen. Je Level sind 8 Aufgaben zu lösen bzw. 8 Kunden abzurechnen:
Level 1: Einfach
- Zahlbeträge zwischen 1 und 100 Euro
- Kunde gibt Scheine gerundet auf 5 Euro und 10 Euro 
Level 2: Mittel
- Zahlbeträge zwischen 1 und 200 Euro
- Kunde gibt Scheine zufällig gerundet auf 5, 10, 20, 50 Euro 
Level 3: Schwierig
- Zahlbeträge zwischen 1 und 250 Euro
- Kunde gibt Scheine und Münzen, die im Euro- und im Cent-Bereich etwas über dem geforderten Betrag liegen (Cents auf 10er gerundet) 
Level 4: Sehr Schwierig
- Zahlbeträge zwischen 1 und 300 Euro
- Kunde gibt zufällige Beträge z.B. 124,00 Euro oder 124,47 Euro (schwer, Scheine und Münzen)

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Dienstag, 21. September 2021

[ #sachwissen ] Schreiben wie die Babylonier


Der Ausdruck Keilschrift bezeichnet ursprünglich eine sumerische Bilderschrift, deren Formen durch die Eindrücke eines Schreibgriffels in den noch weichen Beschreibstoff Ton entstanden.

Den Namen hat sie von ihren Grundelementen: waagrechte, senkrechte und schräge Keile. Die Keilschrift wurde von zahlreichen Völkern des alten Orients (Sumerer, Akkader, Babylonier, Assyrer, Perser u. a.) in der Zeit von etwa 3000 v. Chr. bis 400 v. Chr. verwendet.
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Dienstag, 31. August 2021

[ #medienkompetenz ] Cyber-Mobbing: Spielen und lernen mit "Jakob und die Cybermights"


Spielen oder lernen? Wenn Kinder selbst die Wahl haben, entscheiden sie sich meistens für das Spiel. 

Mit „Jakob und die Cybermights“ haben Eltern und Lehrer nun die Möglichkeit, dem Nachwuchs Methoden und Strategien für einen sicheren Umgang mit modernen Medien auf unterhaltsame Weise näher zu bringen. Das Adventure richtet sich an Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

In dem neuen Lernspiel „Jakob und die Cybermights“ wird die Problematik des Cyber-Mobbing unter Kindern und Jugendlichen spielerisch aufgegriffen: Der Held des neuen Adventure Games erfährt, dass sich ein Unbekannter in den „Facepage“-Account einer Mitschülerin gehackt hat und nun fiese Lügen über das Mädchen verbreitet. Jakob, der noch neu an der Schule ist, beginnt mit den Nachforschungen. Dabei lernt er Helena kennen. Gemeinsam versuchen die beiden, dem Übeltäter auf die Spur zu kommen.

Das geht natürlich nicht ohne die Unterstützung der Spieler: Nur wer die Hinweise, z. B. in einem Gespräch mit den Lehrern, richtig interpretiert, gelangt in das nächste Level des Spiels. Klar auch, dass nicht jeder Hinweis sofort in die richtige Richtung führt und sich ein anfänglicher Verdacht vielleicht sogar als falsch erweist.

Am Ende des Spiels haben sich die Spielerinnen und Spieler nicht nur Sachwissen, z. B. über Verhalten in Sozialen Netzwerken, die Verwendung von Pseudonymen und Nicknames und über sichere Passwörter angeeignet, sondern auch ausprobiert, wie man sich gegen ungerechte Angriffe und Beleidigungen auch im Internet sinnvoll wehren kann.

Medienkompetenz. Hinter dem Spiel "Jakob und die Cyber-Mights" steht der Landesverband Bayern des Deutschen Kinderschutzbundes e.V., der sich mit dem Adventure die unterhaltsame Vermittlung von Medienkompetenz zum Ziel gesetzt hat. Für die Entwicklung zeichnet sich Digital Treasure Entertainment verantwortlich. klicksafe unterstützt gemeinsam mit der Stiftung MedienKompetenz Forum Südwest und der IBM Deutschland die Entwicklung und Produktion des Spiels.


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Dienstag, 24. August 2021

[ #sprachen ] Lernspiele für Schüler: Englisch


Spielend lernen, ist das nicht unser aller Traum? 

Ganz so einfach ist es zwar nicht, aber mit der Hilfe von Lernspielen können nicht nur Kinder das Lernen "versüßen"!
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Dienstag, 15. Juni 2021

[ #serious-games ] Spielerisch Deutsch lernen: „Lern Deutsch - Stadt der Wörter“


„Lern Deutsch - Stadt der Wörter“ ist ein Onlinespiel des Goethe-Instituts für Deutsch als Fremdsprache auf dem Niveau A1.

Das kostenlose Spiel verbindet Elemente von Wimmelbildern mit kooperativen wie kompetitiv ausgelegten Spielen für mehrer Spieler, in denen alle, die die Deutsche Sprache auf Anfängerniveau lernen, ihre Wortschatzkenntnisse mit anderen messen können.

Spielerisch aufbereitete Sprachlernübungen führen in einfache Strukturen der deutschen Sprache ein. Der spielerische Ansatz von „Lern Deutsch – Stadt der Wörter“ zeigt: Es ist gar nicht so schwer Deutsch zu lernen. Und es macht Spaß.


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Dienstag, 16. März 2021

[ #serious-games ] Video-Spielwiese für Unterricht und Schule



Videospiele im Unterricht?

Die Frage mag provokativ klingen, angesichts der weitgehenden Einigkeit im Bildungswesen bezüglich der negativen Bewertung dieser Spiele. Seit einigen Jahren hat jedoch eine neue Entwicklung eingesetzt. In immer zahlreicheren Untersuchungen wird die Integration von Technologien in den pädagogischen Alltag erfasst und analysiert und seit einigen Jahren ist der Einsatz von Videospielen im Unterricht auch ein Thema in den Erziehungswissenschaften.

Serious Games. Oft werden Serious Games den herkömmlichen Lernspielen gleichgesetzt. Das Konzept der ernsthaften Spiele erweist sich jedoch als wesentlich breiter. Es umfasst sämtliche Videospiele, die darauf ausgerichtet sind, Inhalte zu vermitteln und die Spielenden etwas entdecken oder lernen zu lassen.


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Mittwoch, 6. Mai 2020

[ #sachwissen ] Kennst du Europas Flaggen?


Jedes der 27 EU-Länder hat seine eigene Flagge. Kennst du sie alle?

Finde es beim Memoryspiel heraus und lerne dabei nicht nur die Mitglieder und ihre Flaggen kennen, sondern auch, was die Farben in jeder Flagge bedeuten. Und eine Frage solltest Du damit bereits beantworten können: Wieviel EU-Länder gibt es? 

[ #Schülerclub Dornbirn ]

Mittwoch, 10. Juli 2019

[ #serious-games ] Online-Spiel: Nachhaltiger Shaun


Willkommen beim Spiel „Shaun das Schaf“. 

Es zeigt, wie eine sauberere, gesündere und nachhaltigere Zukunft für unsere Städte und den Planeten geschaffen werden kann!

Im Spiel ist die Aufgabe, beim Aufbau einer neuen umweltfreundlichen Stadt für die streunenden Tiere der Großen Stadt zu helfen und durch Überwachung von Ressourcen, Futter, Energie, Verkehr und Naturräumen sicherzustellen, dass sie alle glücklich sind. Während der Landwirt unterwegs ist, soll innerhalb von zehn Tagen eine eigene Stadt aufgebaut werden!

Wer glaubt, sich in Umweltfragen gut auszukennen, kann Shaun bei seinen Aufträgen unterstützen! Man muss durch Anleitung von Shaun und seiner Herde ein Problem lösen und so die Stadt retten.

Nachhaltiges Lernen - Lehrmaterialien. Das vom Team für nachhaltiges Lernen im Vereinigten Königreich entwickelte und von Aardman programmierte Spiel ist ein kostenloses Spiel, in dem junge Menschen die Aufgabe haben, eine eigene nachhaltige Stadt aufzubauen, indem sie fünf Themenbereiche im Gleichgewicht halten: Futter, Natur, Energie, Verkehr und Ressourcen. Es soll Kinder außerdem anregen, über Umweltthemen nachzudenken.

Das Spiel wurde mittlerweile in alle EU-Sprachen übersetzt und von der Europäischen Kommission als Teil ihrer Förderung ökologisch nachhaltiger Städte und der entsprechenden Auszeichnung „Grüne Hauptstadt Europas“ in eigene Versionen für die 28 Mitgliedstaaten umgesetzt.

Das Team von „Nachhaltiges Lernen“ hat außerdem im Rahmen dieses Spiels einige Lehrmaterialien entwickelt, in denen erklärt wird, wie der „nachhaltige Shaun“ spielerisch in Ihrer Klasse einzusetzen ist. Diese Hilfsmittel, die in englischer Sprache zur Verfügung stehen, umfassen u. a. Lehrpläne, Bildkarten, spezifisch zu lösende Probleme und vieles mehr. Das System enthält sogar ein Protokoll, daher kann die Klasse ihr Spiel in der Schule beginnen, den aktuellen Spielstand speichern und zu Hause auf einem anderen Gerät weitermachen.

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